Version alpha 0.2.1
Version 0.2.1 :
Je pense qu'il s'agit d'une mise à jour majeure, car elle apporte plusieurs réponses au principal problème de mon jeu : la frustration et le manque de clarté dans l'information.
Changelog :
- Ajout d'une option qui permet de visualiser sous forme d'un chronomètre le temps qu'il vous reste avant que votre lumière ne s'éteigne.
- Ajout d'une option qui permet de voir des indices visuels pour vous aider à progresser sans vous perdre. Dans le lore, il s'agit d'indications laissées par de précédents aventuriers.
- Ajout d'une compétence dans le menu "Feu" qui permet de lancer un objet enflammé pour éclairer devant soi sans avancer. Cela devrait être pratique dans les zones qui contiennent de l'ombre liquide.
- Ajout d'une compétence d'attaque pour Lumi (et correction de ses statistiques).
- Modifications légères du level-design pour corriger des bugs et le rendre plus compréhensible.
- Correction de bugs mineurs et fautes d'orthographe.
Version 0.2.2 :
- Correction d'un bug dans les thermes où la torche continuait de se consumer pendant qu'on récupérait le contenu du coffre.
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Clair-Obscur
Un metroidvania au gameplay basé sur la lumière et l'obscurité.
Status | In development |
Author | Stellarius |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | Dark Fantasy, Exploration, Medieval, Metroidvania, Post-apocalyptic |
Languages | French |
Accessibility | Interactive tutorial |
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